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【攻略】《最高警戒》对于指挥官暴击几率属性的理解

分类:攻略    发布时间:2023-03-31

大家好,我又来了,今天来聊聊我对于游戏中指挥官暴击几率属性的理解,因为对于很多新玩家来说,对于这些属性的作用不是很了解,导致发展过程中出现偏差,所以我觉得我有必要跟大家分享一下我的理解,当然我说的仅供参考哈。

首先,指挥官属性里面有暴击几率和暴击伤害两种,伤害可以是具体数字,我想这个应该说是没问题的,但要说到几率的话,大家都知道几率是百分比形式的,百分之多少、千分之多少,这才叫几率对吧,但我们这个游戏里暴击几率也是一大串数字的形式,具体是多少几率,说实话我也不知道。当然,这里需要强调的是这个多少几率,其实压根也不重要,管它那个数字是多少几率,爱多少多少,我常说的一句话:哪怕指挥官的暴击几率几百万、几千万,它也有可能不暴击,哪怕指挥没有暴击几率,最后也可能会暴击,所以你就只需要知道这个暴击几率是无关紧要的一个属性就行了。

 

那么,暴击几率完全没用吗?当然也不是,暴击几率发挥作用的前提要看有没有攻击力,也就是说部队打出伤害主要是攻击力造成的,暴击几率就相当于一个功率放大器,如果指挥官自身就没攻击力的话,那么这个功率放大器就是个废物,所以你应该明白了,暴击几率要配合攻击力才能发挥它的作用。虽然我在前面说了暴击几率的高低不重要,因为它的作用不是太大,但是也不能一棍子打死,它多少还是有些作用的,最明显的就是同样攻击力的斯大林与丘吉尔对比,丘吉尔可以打出的伤害更高,懂得都懂!
好了,关于暴击几率我就讲到这里了,谢谢大家的阅读。