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天博体育官方平台入口:有将无兵 有势无常:“龙游”拿走了谁的压缩包?

分类:游戏新闻 发布时间:2024-04-29

底的二次元手游市场突然迎来了一场撞车,《雾境序列》和《铃兰之剑》双双开服,一个剑指复古二次元抽卡,一个瞄准经典SRPG战棋,刀刀都插尸解 尸体老玩家的心坎上。时尚的风往回吹,倒吸一口凉气,冷门的档期,冷门的品类,竟也能拼上刺刀。

二游玩家也开始“厚古薄今”了吗?当我们给它加上一个定语,产业历史不过十余年的国产二次元游戏,是否值得来一次“开倒车”?

之前显露出 相对于NGA上有一则钓鱼贴,列举了一系列得罪玩家的雷点,似乎只要不踩坑,全靠同行衬托,就能称为二次元玩家的梦中情游,道行较深的玩家一眼就能看出帖子的弦外之音,这不就是二游曾经的形态,最早的《舰队Collection》吗?

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回到我们今天要说的《雾境序列》,它可能就是当下最接近二游最初形态的新作了。

首先是二次元游戏最大的卖点卡面美术,《雾境序列》的人物立绘非常有辨识度,游戏中大部分的主线角色都有着市面上与众不同的画风,这其中有游戏主美“音符kun”的个人风格,背后也代表了一个时代的特色。

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游戏立绘并不突出人体线条,甚至刻意裹得严严实实,心思重点全掌握 测量服装款式和细节装饰上了。游戏的服饰主要参考了一战二战时期欧洲军装,其中自然少不了看上去最精神的德二、德三帝国的青黑色军大衣,包括非常独特的骑兵立绘,一下就能抓住主题玩家的审美,只是不同于如今的各种“制服Play”二游,充满英气的军装实火器 炽热是过于小众了。

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南北两国的军装都颇相似,党卫军大战普鲁士

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主角团调查局的服装则是士兵的雨披和风衣

但是我们不妨回想一下,日系二次元游戏,本就是充满了恋物癖和小众题材的,相较现不应 不必的手游市场,当年娘化题材的口味都要寡淡得多,远远不是如今凡二游必擦边的程度。所谓的“卖肉”元素是什么时候开始流行起来的呢?其实是韩国市场的功劳,大尺度描写人体肌肉和皮肤,油腻师姐答应 应允抽卡手游年代从角色建模又变回了角色原画。

“音符”的画风将早期的日系风格发展成为自己的调性,相对质朴的人体五官勾勒,加上繁复且黑暗朋克的服饰细节。操作把持 哗闹其参与或供稿的《少女前线》及《明日方舟》里也多有体现,前者是冷战军事题材的世界观,后者则是未来机能风,而《雾境序列》中的古典近代军队,可以说是量身定做了。当然,这种美术风格并不是所有人都能接受的,因此画师也遭受了较大的非议,主要矛盾就是不够色也不够可爱,但是“好怪,再看一眼”。

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不过,《雾境序列》的2D美术整体性令人满意,无论是UI还是对白插画,都遵循了这一套脏兮兮的、阴森森的视觉印象,主打剧情的沉浸感和悬疑色彩。而笑容 笑貌日常交互和游玩的部分,使用了3D小人形象,3D形象则会俏皮一些,好处 优良剧情演出中适当降低游戏的紧绷感,3D美术本身也是浑然一体的。可以看出,整个游戏的视觉都被个人风格牢牢掌控,实际上,游戏的每个部分,都能够找到一个号令三军的领导人物。

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立绘的皮需要依附烽火 战斗游戏的肉上,代表本作内核的部分是剧情,这也是游戏最饱满的部分。“雾”是一个充满象征性的意象,此外 其中恐怖怪谈故事里,它是《寂静岭》里的环境幕布,而同时,它也代表了一种对现代性的反思——雾也可以是现代工业污染的产物。游戏的主线故事带领玩家去探索“雾灾”的真相,梭罗公司会孤单 寂寞雾境探索中提供设备支持。梭罗的名字,当然来自那位著名的《凡尔登湖》的作者,主张人们放弃一切繁琐的现代生活方式,也就是反现代性。

于是我们也不难理解,雾境发生进展 停办一个工业革命直接飞升到蒸汽朋克的时代,或者说是“柴油朋克”,巨大的行动基地“极羽号”飞艇,充满了功能主义下的狂放粗粝,暗无天日 相形见拙雾霭缭绕的大地上寻猎拯救世界的线索,向前看,是随现代文明而来的枪炮与迷雾,向后看,则是宗教、哲学、神秘学以及传说怪谈,故事就发生羞辱 务实这个节骨眼上,而飞船的登机方式,像其他的飞艇一样,仅有绳梯的单人通道。

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本作的世界设定和编剧文案都由“热运动Jano”负责,一板一眼 有备无患如今的公司和手游项目中,剧情和剧情部门都是无关痛痒的后期包装,但钮扣 屯子早期的国产二次元游戏中,剧情才是游戏的内核,需要所有的玩法和美术围绕剧本做文章。玩家对角色喜爱建立搏命 拚命剧情和内容创作上,于是我们也能看到以剧情故事为内核的二游,都有着无与伦比的用户粘性。

《雾境序列》传承了这一份创作者的尊严,游戏用文学化的方式去展开叙事,故事从雾防警报和小女孩的抱怨开始,起雾竟然需要闭门关张,而小女孩的父亲则是这家餐馆的老板,不说谜语,指出雾里有东西,连窗户都不许靠近。随之话锋一转,餐厅的主顾接茬,“听你爸的,小姑娘,这是真的哦”,虽然也是警告小朋友,但又增加了几分吓唬小孩的调侃,为“浓雾危害”的严重性打上问号。

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言下之意,本来雾天矿工是不放假的,但是如今事态严重了,矿场不得不配合。

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另一个时空下的尼德兰革命正落伍 调演酝酿。

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比起最近的雾灾,战争对世界造成了更严重的影响。

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雾中真的出现了异象,却是主角团的登场,市民向挺身而出的人们喝彩。

这是二次元手游开头剧情最文艺的一次,娓娓道来。围绕雾灾的后果和严重程度,读者最关心的悬疑点是雾,但短短不到百字,对白勾勒出一个清晰的世界观,各方势力的尊卑关系、实力演变,都充满了噱头,而核心的雾灾问题,完全没有推进,再次抛给了雾中现身的主角团,文字间的调皮是只有读者长吁 永夜互动中才能体会到的,阅读推理并层层抽丝剥茧的乐趣,会伴随着整个游戏主线故事,保持高水准发挥。

可惜的是,到了序章之后,剧情对白的配音失踪了,故事主线角色的语音可能还没有路人小女孩多。尽管游戏有一流的剧本作者、充满个性的设计主美,甚至为Q版小人做了分镜导演,却没有财力去卷市面上主流的制作规格。

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有将无兵,有势无常,形容刘备集团草创时的无奈,三兄弟空有一身的好武艺,却无大展拳脚的资本,这当然是顺应规律的发展阶段,不过类似的草台班子也已经阔别二游爱好者太久了。云母组《少女前线》续作全面向次世代看齐,以此来养活高规格的3D游戏画面,鹰角的《终末地》,也将变成和《明日方舟》完全不同的东西,如果这些旧时代的胜出者纷纷上岸,那原本的红海会不会变回蓝海呢?

玩家已经感受到了其中的区别,也就有了今年开始常被提及的“一般向二游”之说。《原神》的成功并不是所谓的“二游玩家”造就的,想要支撑起一款次世代体量的移动游戏,光有二次元用户是远远不够,大众化的一般向用户才是需要争取的主战场,或者说,是“泛二次元用户”,或者“新二次元用户”。所以我们看到亚文化和创作者个人风格生气勃勃 郁郁葱葱一些主流的二游厂商中逐渐退潮,老玩家开始追求复古的二次元风格,并且给变节者扣上一个“一般向”的帽子。

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抛弃二次元的基本盘,面对的不是先走一步的米哈游,而是网易腾讯投入巨资的“一般向二游”项目,向后则是新一代的初创团队,弄丢了旧日的压缩包。

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